top of page

The Mortuary Assistant Review – Demonische horror game vol lijken en angst

  • Writer: Niels Gys
    Niels Gys
  • Sep 6, 2025
  • 2 min read

⚡ TL;DR

Het is een jobstudentenbaantje in een lijkenhuis, maar met de bonus dat Beëlzebub himself in je oor zit te fluisteren terwijl je de anus dichtnaait.




🦹 Villain Power Ranking – Wie is hier de echte klootzak?

Niet de lijken. Die liggen stil, tenzij ze plots hun nek draaien als een uil op speed. Nee, de demon is de ster: hij fluistert, manipuleert en lacht zich dood (pun intended) terwijl jij twijfelt of je nog alle schroeven op hun plaats hebt. Dit is geen Freddy Krueger, dit is erger: een psycholoog die je ziel in brand steekt.


The Mortuary Assistant gameplay – clipboard met autopsierapport naast het lichaam van een bejaarde vrouw in het mortuarium.


😱 Angstfactor – Hoe hard ga je gillen?

De Mortuary Assistant doet niet aan goedkope jump scares every five seconds. Nee, dit is pure onderhuidse terreur.

  • Lamp knippert → jij stront in de broek.

  • Lade schuift open → jij kijkt weg.

  • Corpse grijnst → jij googelt “hoe exorcist worden.”


Op onze Scooby-Doo tot ‘waar is mijn Pampers’-schaal? Dit spel knalt de naald recht in “tapijt naar de vuilbak.”


The Mortuary Assistant horror demon – bleek, gebarsten monster met grote zwarte ogen loert van bovenop een kast.

🚨 De Prooi & Law IQ Test

Prooi = jij, opgesloten in een mortuarium met formaldehyde en pure miserie.Wetshandhaving = nul. Geen sheriff, geen FBI, geen buurtwacht. Enkel je baas die zegt: “Doe gewoon je job terwijl Beëlzebub achter je staat.”


The Mortuary Assistant mortuarium setting – koele ruimte met brancards, lijken en een crematieoven op de achtergrond.

🎮 Gameplay & Chaos Factor – Werken in de Hel

  • Core loop: kaken dichtnaaien, bloed aftappen, balsemvloeistof in ’t kadaver pompen.

  • Chaos: net wanneer je denkt “saai als een zondagnamiddag bij de schoonouders,” knalt de demon je uit je sokken.

  • Brains nodig: geen domme button mash; je moet symbolen vinden, de juiste demon identificeren en het correcte lijk in brand steken. Verbrand je het verkeerde? Proficiat, je bent zelf de barbecue.


💀 Replay Value – Zes keer sterven, zes keer lachen

Elke run is anders. Andere demon, andere hallucinaties, andere eindes. Zes in totaal. Het spel lacht je recht in je bleke gezicht en zegt: “Nog een keertje proberen, mietje?”


The Mortuary Assistant spook verschijning – langeharige demonische vrouw strompelt door de gang van het mortuarium.


❌ Technische Kak – Niet alles loopt glad

Besturing soms houterig, grafische glitches, op console voelt het alsof je met een schop door nat beton speelt. Maar eerlijk: de angst is zó intens dat je vergeet dat de textures eruitzien alsof ze uit een PlayStation 2 zijn gevallen.


The Mortuary Assistant 2025 screenshot – close-up van een lijk met metalen klem in de mond tijdens balsemproces.

📌 CRIMENET Conclusie

The Mortuary Assistant is een smerig, geniaal kleinood. Atmosfeer dikker dan een pint Westmalle, gameplay die je brein aan flarden trekt, en terreur die blijft hangen tot je in je eigen bed een zaklamp onder je kussen wil steken.


Ons oordeel: dit is geen game, dit is een nachtmerrie die je vrijwillig opstart. En geloof ons: je gaat terugkomen.




❓ FAQ

Wat is The Mortuary Assistant (2025)?

Een first-person indie horror game waarin je lijken balsemt in een mortuarium terwijl een demon je brein frituurt.


Is The Mortuary Assistant eng?

Ja. Niet “BOO”-eng, maar “ik verkoop mijn PS5 en ga in therapie”-eng.


Hoe versla je de demon?

Door de juiste demon te identificeren met symbolen en dan zijn gastlichaam te verbranden. Fout lijk? Dan ben jij de kebab.


Hoeveel eindes heeft het spel?

Zes. Allemaal varianten van: “je bent de pineut.”


PC of console?

PC = beste ervaring. Console = voelt soms alsof je met ovenwanten speelt.




 
 
 

Comments


About the Editor
Naamloos3.png

I'm Niels Gys, founder and editor of CRIMENET GAZETTE. I write about crime, heist, villain, and horror games because somebody has to separate genuine criminal masterpieces from games that couldn't organize a successful mugging.

Outside the website, I'm the frontman of JETBLACK SMILE, a Belgian rock 'n' roll band that sounds like bad decisions played through loud guitars. Turns out writing about chaos, criminals, and morally questionable life choices isn't all that different from writing songs.

I started CRIMENET because too much gaming coverage feels afraid to have an opinion. Reviews become press releases, every game is "solid," and somehow everyone leaves happy except the reader.

Not here.

CRIMENET covers crime, heist, villain, and horror games, alongside the occasional film or series that earns a place in the criminal underworld. Not the heroic kind. The kind where you rob banks, build empires, betray your crew, or become the monster everyone else is trying to survive.

I don't do review scores. The internet already has enough people arguing whether a game deserves a 72 instead of a 71, like they're negotiating a hostage release over a single percentage point. I'd rather tell you what the game actually feels like to play and whether it's worth your time.

Every article is built on research, evidence, and an unhealthy intolerance for mediocre game design.

 

Strong opinions are welcome. Invented facts are not.

Think less "trusted reviewer."

More "your inside man in the digital underworld."

I'm not here to save the world.

I'm here to tell you which crimes are worth committing. 🤘

THIS WEEK
IN CRIME.

Weekly briefings on crime games, villains, heists, industry disasters, and digital chaos.

No corporate fluff. No fake hype. Just the underworld report.

© 2026 CRIMENET Gazette

Independent. Evidence-based. No paid review scores.


WHY TRUST CRIMENET?


About | Editorial Policy | Privacy Policy | Cookie Policy | Affiliate Disclosure | Terms | Corrections | Contact

bottom of page